TransPiksel 2021
TransPiksel
Four days of workshops, exhibitions, audiovisual concerts and a BioARt Lab with international and local artists working on art and technology with a special focus on bioart, enviromental sciences and DIY electronics to be held in Arequipa (Perú), Quito & Pujilí (Ecuador), Mexico City (CDMX) and Medellín (Colombia).
August - September 2015
Keywords
sound art, sound installation, video research, interactive video, video performance, interactive installation, stand alone video loop (pikselsavers), textile gadgets, DIY BioHacking, visual programming and live coding.
Partners
Colombia Museum of Modern Art – Jorge Barco, http://www.elmamm.org/
Platohedro - Juan Jaramillo, http://platohedro.org/
Colaboratorio, Parque Explora - Camilo Cantor http://www.parqueexplora.org/colaboratorio
Mexico Autonomous University of Mexico - Maria Antonia González, http://www.artemasciencia.com/
Bioscénica - Minerva Hernández, http://bioscenica.mx/
Ecuador CAC, Centro de Arte Contemporáneo - José Luis Jácome y Tania Navarrete, http://www.centrodeartecontemporaneo.gob.ec/
Pujinostro - José Luis Jácome y Tania Navarrete, https://residenciadeartistaspujinostro.wordpress.com/
Perú Asimtria - Marco Valdivia, http://asimtria.org/ Centro Cultural Peruano Norteamericano, http://www.cultural.edu.pe/
Project Description
Piksel is organizing with its partners TransPiksel, a South American tour comprising 4 countries: Mexico, Perú, Colombia and Ecuador. Our partners are museums, artist-run organisations and other non-profit cultural institutions.
Four days of workshops, exhibitions, audiovisual concerts and a BioARt Lab with international and local artists working on art and technology with a special focus on bioart, enviromental sciences and DIY electronics.
Piksel Satellites will be held in Arequipa (Perú), Quito & Pujili (Ecuador) , Mexico D.F. (MX) and Medellín (Colombia).
The Piksel curatorial team (Maite Cajaraville & Gisle Frøysland) have chosen a representative group of artists and works from Piksel Festival participants in order to present the most innovative artistic research on new and emerging technologies based on openness and free cultural practice.
International group of artists: Egil Paulsen (NO), Gisle Frøysland (NO), John Hegre (NO), Alexander Castonguay (CA), Maxim Demancour (CA), Maite Cajaraville (ES), Servando Barreiro (ES), Cristian Delgado (MX) and Constanza Piña (CL).
The works range from sound art, sound installation, video research, interactive video, video performance, interactive installation, stand alone video loop (pikselsavers), textile gadgets, DIY BioHacking, visual programming and live coding.
At each city/country, a group of local artists will be selected from an open call using Piksel festival management software which includes artists automatically at the growing artists database. Curatorial tasks will be shared with local curators and directors.
Curators Gisle Froysland (Norway), Maite Cajaraville (Spain), Marco Valdivia (Perú), Camilo Cantor, Juan Jaramillo and Jorge Barco (Colombia), José Luis Jácome y Tania Navarrete (Ecuador), Maria Antonia González, Minerva Hernández (Mexico).
TransPIKSEL events, acting as a pilot project, aim to establish a longlasting collaborative network in South America. The goal of the project is to establish a rhizomatic network of interconnected nodes to work with in the next years.
August - September 2015
Curatorial text
The development, and therefore use, of digital technology today is mainly controlled by multinational corporations. Despite the prospects of technology expanding the means of artistic expression, the commercial demands of the software industries severely limit them instead. Piksel is focusing on the open source movement as a strategy for regaining artistic control of the technology, but also a means to bring attention to the close connections between art, politics, technology and economy.
With the emergence of internet and the democratisation of computers, the public are increasingly confronted with hybrid software and hardware, made by qualified artists using different titles: Artist programmer, software artist, digital artist or new media artist. These artists create their digital tools either by making them themselves or in close collaboration with programmers.
Piksel argues that the artists in all disciplines should have control over their own production. Therefore tools like open source software and open hardware is considered as the best practice. Internationally Piksel might be the most important forum for participants in this field, which more and more appear as a expanding movement with increased attention directed towards it.
Although coming from different economical and social backgrounds, Northern and Southern countries share a common interest in free culture: free and open source and technologies.
As curators and artists we aim to share our areas of interests: Do It Yourself (DIY) technologies, historical traditions of craftsmanship, environmental sciences, ancient biodiversity knowledge, synthetic molecular biotechnologies, understanding of plants, seeds and biochemistry traditions. All together intertwined with art practices.
As a pilot project, we expect to generate long lasting collaborations between our countries, our cultural associations and artists.
MX Desarrollarse en un contexto geo-local y de puesta en cuestión de los territorios-tradiciones. Si bien la tecnología tiende a pensarse como ubicua, sus desarrollos, explotaciones y efectos están circunscritos a características específicas de territorios (por ejemplo, norte-sur) y de tradiciones (por ejemplo, urbano-rural). Al hablar de tecnologías abiertas, programas de hágalo-usted-mismo, hackers y apertura de la información hay que resaltar que esto tiene que ser comprendido, interpretado y dirigido hacia comunidades locales específicas. En nuestro caso, pensar el contexto urbano de la Ciudad de México será fundamental. Eso no quiere decir que no podamos y pretendamos realizar vínculos con los estados y con zonas rurales, que nos llevaría a abordar preguntas sobre las diferentes apropiaciones en los espacios, y también sobre las posibilidades de apertura de las tecnologías de la información. - Recuperar y dialogar con saberes tradicionales en la producción de técnicas y tecnologías será también uno de los objetivos del proyecto, ya que la idea de apropiación que queremos trabajar implica también que no todo se lleva a cabo desde el frenesí de la tecnología del mundo contemporáneo, sino también desde los saberes ancestrales. En ese sentido, pretendemos promover la formación de comunidades de producción y transmisión de saberes. - Hay que comprender la tecnología como un agente cultural y natural. Es decir, que desde lo técnico y tecnológico se construyen los hábitats y los entornos. Hay que pensar entonces las relaciones cruzadas y transversales entre diferentes organismos, desde los seres técnicos hasta los seres vivos, pensando que esas distinciones son móviles y sus fronteras son porosas.
Exhibition Program
Exhibition PikselSavers, Several artists. Solar kinetic sculptures, Egil Paulsen (Oslo, Norway) Cociclo, Alexander Castonguay (Canada) From DNA to NSA, Maite Cajaraville (Spain) & Gisle Frøysland (Norway) TemporAir, Maxim Demancour (Canadá) TBD, Constanza Piña (Colombia)
Concerts & performances Hammer and chisel, Gisle Frøysland / John Hegre (Noruega) Artificial Stupidity, Servando Barreiro (España) TBO
Workshops TBD, Constanza Piña (Chile) Cociclo, Alexander Castonguay (Canadá) Mapping with processing, Maxim Demancour (Canadá) Building simple instruments using guitar pedals, John Hegre Electrical signal feedback, Gisle Frøysland Solar kinetic sculptures, Egil Paulsen CrisisRus, Maite Cajaraville
DIY Biotechnology Lab DIY BioLab: How to mix molecular biology and electronics as new performances, Cristian Delgado
Technical needs Workshops
TBD, Constanza Piña (Chile)
Cociclo, Alexander Castonguay (Canadá)
In this performative workshop, the participants will assemble an electronic circuit that translates Carbon Monoxide (CO) concentrations into audible sound. The design consists of an Esp8266 based circuit, a CO sensor and a piezo element that enables the sonification, geolocalisation and visualisation of collected data on a community map. The project mixes artistic, environmental and social concerns and adheres to the design principles of open hardware and software: Everyone is invited to learn how the electronics and the code functions in order to be able to modify it.
The workshop occurs over 5 hours in which the operations of the circuit and the code will be explained while assembling the circuit. The instructions will cover the basics of the esp8266 wireless chip, it’s interface with a mobile application for the geolocalisation and the visualisation on a map server.
The group will then ride or walk in order to experience a ‘situationist dérive’ that transforms our understanding of the city and collects a lasting reminder of our paths in Bergen. Participants are invited to keep their Cocíclos in order to continue building a collective map online where a growing community of users can access the contaminants’ variations over time.
Tech rider:
*Rechargeable Battery (6v 2A) (I can’t bring one on the flight over) * Battery charger (6v) or North american <-> Europe power converter 1 soldering iron for each 3 participants Tables and power for everyone Well-ventilated space Sufficient light for soldering A projector Access to the network is required
Costs: Costs of the components will be charged. (30$).
Participants: 10 maximum No experience necessary, only an interest in arts, free software and hardware, and/or social and environmental concerns.
Live projection mapping with aziz!LightCrew's Freeliner, Maxime Damecour (Canadá)
'alcFreeliner' is a open source projection mapping tool built to improvise animations on anything in the reach of a projector. Developed over the past 2 years, it has become quite full of features. But its interface is very rudimentary; it relies on a keyboard, mouse, and three lines of informational text. This workshop will be enough to make some very satisfying projections limited only by your imagination.
Please bring a computer with GNUlinux/osx/win and Processing 3.0 installed; a three-button mouse is also recommended.
Tech rider:
2 projectors, some random materials or interesting architecture and a few participants with laptops.
10 people max.
Building simple instruments using guitar pedals, John Hegre Duration - depends on the local conditions, how long we are there and how much time the participants want to put into it. A general good length for a work session is frm 2 - 4 hours I guess. I am open for anything.
Description - Modify your instrument (electric guitar or any acoustic instrument that can be made electroacoustic)
Target audience: - any adventurous and open person who is focused on practice and possibilities of stretching the rules within and limits of the tradition of their practice.
Technologies - contact mikes, guitar pickups, cables, amplification..
Number of participants - ideally around 10, this also depends on how much time we have and how many want to participate. If more people want to participate I don´t mind adjusting the workshop for that.
Technical riders - need electricity, soldering iron, screwdrivers, clippers, some sort of amplification, any sort of amplification and we take it from there. The bigger and more powerful amplification/guitaramp/PA - the more fun! This is a personal preference, quiet is more challenging and also much fun.
Anything participants need to bring to the workshop? - One cheap/crappy/broken electric guitar they are not afraid to modify. It is also possible to modify more "fine" instruments/guitars but my main focus will be in the cheap end of the scale and the possibilities there. Participants may also bring other acoustic instruments/objects for modification.
Electrical signal feedback, Gisle Frøysland
Workshop: During the workshop the Norwegian duo of musicians: John Hegre and Gisle Frøysland will present the possibility of using the electric guitar during music improvisations.
Workshop participants will learn how to combine analogue and digital technology, how to work in parallel in the two environments, how to use musical instruments (for example, the guitars) and audio devices to enrich recordings and also how to control them using digital tools to create interesting effects. At the end of the workshop a post-workshop show will be organized, during which each participant will be able to use the newly acquired knowledge. 1. How to pimp your guitar with cheap electronics. Repurpose and expand the audio range of your guitar by integrating it with electronic toys, synthesizers or other cheap electronics. 2. How to work with feedbackloops and build simple instruments using guitar pedals.
Participants should bring their own guitar and electronics.
Tech rider:
- small sound mixer and sound system - video beamer for the workshop - similar for the perfo but with a P.A.
Solar kinetic sculptures, Egil Paulsen
Workshop and Exhibitions: Solar Kinetic Sculptures
About the workshop
Workshop duration: 1-3 hours.
Age group: 9 years and up.
Maximum number of participants: 6 (per instructor)
Description: The participants get a brief introduction to concepts of solar power as a technology and its similarities found in nature. Discussion around micro plastics and what we can do about it, benefits of using degradable plastics like PLA, and the meditation around the sculptures themselves which are inspired by the thought of creating life forms from the massive amount of plastic found in our eco-system. The workshop results in a variety of sculptures made by each participant and can be followed up with an exhibition. The exhibition can either be held outside in bright sunlight or indoors with strong lighting.
Target audience: The workshop favors participants newly introduced to electronics and soldering, but works for all ages and backgrounds because of the creative freedom in coming up with creative kinetic expressions for the sculptures.
Technologies: solar powered dc-motors, 3d printing.
Technical rider
For the solar-workshops I will bring with me: • 3-4x infrared-emitting heating light bulbs for indoor sites • Ceramic sockets and wires for heating bulbs • Mini solar panels for estimated participants • Mini DC-motors for estimated participants • 3d-printing pens and filament • Hot glue gun and some glue • A couple of soldering irons • Wire cutters Things I would need for workshop over what I can carry in luggage: • Soldering irons with solder • Wire cutters • Power converters for type C (for Colombia, Mexico, Ecuador, and maybe Peru?) • Tables, seats, exhibition stands for finished sculptures • More 3d-printing pens, if available • More 3d-filament (1.75mm) – if there will be many participants (there is always somebody’s favorite color that was not accounted for...) • More hot glue (and hot glue guns)
CrisisRus, Maite Cajaraville
More about partners
Colombia / Medellín
Museum of Modern Art Ciudad Del Río Carrera 44 Nº 19A-100 Medellín – Colombia info@elmamm.org @mammedellin
Platohedro / artist-run association Calle 49 Barrio Buenos Aires, Medellín
Colaboratorio, Parque Explora Carrera 52 Nº 73 - 75 Medellín - Colombia + 57(4) 516 83 00
Mexico Autonomous University of Mexico Zona Cultural, Ciudad Universitaria México D.F., Delegación Coyoacán 04510
Bioscénica Several spaces Mexico D.F.
Ecuador CAC, Centro de Arte Contemporáneo Montevideo y Luis Dávila Barrio de San Juan Quito-Ecuador
Pujinostro / artist-run association Patoa Las Vacas, Pujili - Ecuador 59332841392
Perú Asimtria, artist-run association Arequipa
Centro Cultural Peruano Norteamericano Jr. Pichincha 436 Arequipa
LOGOS
En castellano
Piksel es un festival anual que desde hace 13 años, se organiza en Bergen Noruega. Piksel se basa en una convocatoria abierta de proyectos a nivel internacional y a través de ella involucra a creadores de más de una docena de países que realizan talleres, actos en vivo y exhibiciones. Todas las actividades de Piksel son de entrada libre y buscan promover el intercambio de saberes entre distintas disciplinas.
A través de una convocatoria abierta por medio de redes sociales, la comunidad de inventores podrá sumarse desde cualquier disciplina con proyectos que desarrollen dispositivos innovadores y/o investigaciones bajo una licencia libre. Para esta edición de TransPiksel especialmente se fomentan los proyectos en el campo del Do-It-Yourself, BioArt y aquellos que utilizan tecnologías renovables y sostenibles.
¿A quién va dirigido? Creadores, artistas, inventores, estudiantes, académicos y científicos que buscan compartir su conocimiento de manera abierta y libre, para formar una comunidad que se preocupa por el medio ambiente y por el desarrollo de tecnologías sustentables .
Texto curatorial
Desarrollarse en un contexto geo-local y de puesta en cuestión de los territorios-tradiciones. Si bien la tecnología tiende a pensarse como ubicua, sus desarrollos, explotaciones y efectos están circunscritos a características específicas de territorios (por ejemplo, norte-sur) y de tradiciones (por ejemplo, urbano-rural). Al hablar de tecnologías abiertas, programas de hágalo-usted-mismo, hackers y apertura de la información hay que resaltar que esto tiene que ser comprendido, interpretado y dirigido hacia comunidades locales específicas. En nuestro caso, pensar el contexto urbano de la Ciudad de México será fundamental. Eso no quiere decir que no podamos y pretendamos realizar vínculos con los estados y con zonas rurales, que nos llevaría a abordar preguntas sobre las diferentes apropiaciones en los espacios, y también sobre las posibilidades de apertura de las tecnologías de la información. - Recuperar y dialogar con saberes tradicionales en la producción de técnicas y tecnologías será también uno de los objetivos del proyecto, ya que la idea de apropiación que queremos trabajar implica también que no todo se lleva a cabo desde el frenesí de la tecnología del mundo contemporáneo, sino también desde los saberes ancestrales. En ese sentido, pretendemos promover la formación de comunidades de producción y transmisión de saberes. - Hay que comprender la tecnología como un agente cultural y natural. Es decir, que desde lo técnico y tecnológico se construyen los hábitats y los entornos. Hay que pensar entonces las relaciones cruzadas y transversales entre diferentes organismos, desde los seres técnicos hasta los seres vivos, pensando que esas distinciones son móviles y sus fronteras son porosas.
María Antonia González Valerio
Talleres DiY (hágalo usted mismo, hágalo con otros)
El núcleo de talleres que ofrece Piksel tiene como característica principal el uso y desarrollo de tecnologías libres por parte de artistas que tienen una amplia y reconocida trayectoria.
Ofrecerlos en México por primera vez representará una oportunidad única para la comunidad de vincularse con redes de hacedores y productores que no solamente pondrán a disposición sus saberes, sino además asesorán los proyectos de quienes se integren a los grupos de trabajo.
Algunas de las tecnologías que serán abordadas:
- circuitos electrónicos
- desarrollos de audio interactivo a partir de procesos biológicos
- construcción de instrumentos y máquinas con material de reuso
programación en vivo a partir de procesos:
- químicos
- sintéticos
- electromagnéticos
- secuenciación y separación de AND
- impresiones en 3D
Corazón de robota :: Constanza Piña (Chile)
Cocíclo, Circuitos electrónico + monóxido de carbono = sonido audible :: Alexander Castonguay (Canadá)
Instrumentos con pedales de guitarra :: John Hegre (Noruega)
Mapping con aziz!LightCrew's Freeliner, Maxim Demancour (Canadá)
Esculturas solares kinéticas :: Egil Paulsen (Noruega)
Electrical signal feedback :: Gisle Frøysland (Noruega)
Tecnologías libres de ADN :: Maite Cajaraville (España)
Biología molecular + electrónica = performance :: Cristian Delgado (México)
Experimentación visual con técnicas de light painting, live animation & micromapping :: Myriam Beutelspacher (México)
Leslie García (México)
Arcángel Constantini (México)
Biohacking,transducciones y procesos celulares para la creación de una pieza sonoro-visual :: Nonantzin Martínez (México)
Mico Rex :: Ernesto Romero y Jorge Ramírez (México)
HRSFinger :: Gloria Mendoza (México)
Cociclo :: Alexander Castonguay (Canadá)
En este taller performativo los participantes van a ensamblar circuitos electrónicos que trasducen la concentración de monóxido de carbón (CO) en sonido audible. El diseño se construye a partir de un módulo wi fi Esp8266, un sensor de CO y un piezoeléctrico que permite la sonorización, geolocalización y visualización de datos conectados en un mapa o sitio específico. En este taller se combina el arte, el medio ambiente y la sociedad para poder crear a partir de de tecnologías libres y de código abierto. Los participantes aprenderán como funciona la electrónica utilizada para poder modificarla. Cociclo tiene una duración de 5 horas en las cuales durante el ensamblaje del circuitos el código se ira explicando. La instrucciones incluyen el uso básico del ESP8266 inalámbrico, su interfaz con un sistema móbil para la geolocalización y la visualización en un servidor. El grupo transitará por sitios específicos de la ciudad para recolectar s y experimentar el proceso de muestreo. Se invita a los participantes a que guarden sus Cociclos para poder alimentar un mapa colectivo en línea donde una creciente comunidad de usuarios puedan acceder a los datos de las variaciones de los contaminantes en tiempo real desde diferentes latitudes.
Requerimientos técnicos:
Batería recargable (6v 2A) (Alexander puede viajar con ella) Cargador de batería (6v) o convertidor de energía de USA <-> Europa 1 estación de soldadura por cada 3 estudiantes Mesas y tomas de corriente para 10 personas Espacio muy bien ventilado Buena iluminación para poder soldar Proyector Conexión a internet
Costo: El costo de los componentes es de 30$.
Participantes: 10 máximo, No es necesario tener experiencia, solo el interés por el arte, software y hardware libre así como el interés por el medio ambiente y su entorno social.
Proyecciones en vivo con aziz!LightCrew's Freeliner :: Maxime Damecour (Canadá)
'alcFreeliner' es una herramienta de código abierto para improvisar animaciones en cualquier soporte que esté al alcance del proyector. Este programa desarrollado durante los últimos 2 años cuenta con múltiples funciones pero a su vez su interfaz es amigable; se basa en un teclado, un ratón y tres líneas de texto informativo. Este taller será suficiente para hacer proyecciones limitadas solamente por su imaginación. Se les solicita a los participantes traer una computadora con GNUlinux/osx/win y Processing 3.0 instalado; un mouse con tres botones es recomendado.
Requerimientos técnicos:
2 proyectores materiales al azar o una arquitectura interesante, participantes con portátiles 10 participantes max.
Construcción de instrumentos con pedales de guitarra :: John Hegre (Noruega)
Convierte tus instrumentos ya sea guitarra eléctrica o cualquier instrumento acústico que pueda transformarse en electroacústico. La duración del taller puede variar pero contemplamos de 2 a 4 horas. El taller está dirigido a aventureros y personas abiertas a la posibilidad de llevar más allá las reglas y límites tradicionales de su práctica. Tecnologías - micrófonos de contacto , pastillas de guitarra, cables, amplificación. Participantes - lo ideal es que sean 10, esto depende de la duración del taller y la cantidad de participantes interesados.
Requerimientos técnicos:
Mesas y tomas de corriente para 10 personas Cautín Desarmadores Encendedores Amplificador Amplificador potente tipo PA para amplificar guitarra
Los participantes deberán traer alguna guitarra, veja, descompuesta que no tengan miedo de modificar. Existe la posibilidad de modificar también instrumentos más “finos” o acústicos así como objetos instrumentales. Retroalimentación de señales eléctricas:: Gisle Frøysland Durante el taller el dueto de músicos noruegos John Hegre y Gisle Frøysland presentarán a partir de improvisaciones las posibilidades de uso de las guitarras eléctricas. Los participantes aprenderán como combinar tecnologías análogas y digitales y trabajar de forma paralela en los dos soportes. Así como usar instrumentos musicales (por ejemplo guitarras) combinado con dispositivos sonoros para enriquecer las grabaciones para controlarlas usando herramientas digitales y crear efectos interesantes. Al término del taller se llevará a cabo actos en vivo donde los participantes podrán exponer el conocimiento adquirido. En el taller se verán los siguientes puntos:
- cómo modificar tu guitarra con electrónica de bajo costo para expander el rango audible gracias a juguetes electrónicos, sintetizadores o electrónica.
- Cómo trabajar con retroalimentación en loops y construir instrumentos simples usando pedales de guitarra.
Los participantes deberán traer sus propios electrónicos y guitarra.
Requerimientos técnicos:
Mezcladora y Sistema de sonido Videoproyector PA para el performance
Esculturas kinéticas solares :: Egil Paulsen
El taller tiene una duración de 1 a 3 horas, pueden participar desde los 9 años con un cupo de 6 máximo por instructor. A partir de una breve presentación se introducirá a los participantes sobre los conceptos de energía solar como tecnología y sus similares encontrados en la naturaleza. Se discutirá en torno al uso del micro plásticos y sus beneficios, el uso de estos materiales biodegradables (PLA) y la mediación que existe entre las esculturas y la inmensa cantidad de plástico que encontramos en nuestro ecosistema. El resultado que obtendremos del taller es una variedad de esculturas hechas por los participantes que serán exhibidas al término. Está exhibición podrá llevarse incluso a cabo en el exterior con la luz solar o en el interior con fuentes de luz potente. Este taller favorece a los que recientemente se involucran en electrónica y soldadura, pero también pueden participar a partir de cualquier edad y formación ya que la libertad creativa se verá en las expresiones de las esculturas kinéticas. Tecnología utilizada: alimentación de corriente continua para motores solares, impresos 3d.
Requerimientos técnicos:
3-4x luces de bulbo infra rojas para interior Sokets de cerámica y cables para bulbos calientes Motor Mini DC-por cada participante plumas y filamento 3d (1.75mm) pegamento caliente y frío un par de cautines cutter soldadura y cautín pinzas para cortar cables convertidores tipo C (for Colombia, México, Ecuador, Perú) Mesa y sillas de trabajo Pistola de silicón
Paisaje Ánima mundi :: Myriam Beutelspacher (México)
Experimentación visual con técnicas de light painting, live animation & micromapping.
Objetivos
Formular procesos innovadores y creativos con enfoque transdisciplinario para incorporar saberes del arte, la ciencia y la tecnología.
Explorar y desarrollar diferentes conceptos visuales inspirados en la filosofía natural y en el imaginario científico que indaguen en torno a la vitalidad, la energía y la materia.
Dar a conocer herramientas digitales de software libre para la experimentación visual con luz dibujada (light painting).
Realizar animaciones y micromappings en vivo sobre superficies escultóricas, pictóricas y del mundo vegetal.
Descripción
El taller propone un acercamiento a las técnicas digitales de light painting, live animation y micromapping para la realización de animaciones sobre superficies del entorno natural, como rocas y plantas, así como esculturas o pinturas de pequeño formato. Se introducirán los conceptos élan vital y ánima mundi como ejes disparadores de las prácticas de experimentación en las que se propone hacer visible un impulso germinal. Se crearán y animarán en vivo dibujos de luz empleando tabletas electrónicas y se proyectarán sobre una composición de elementos fisicos. Se investigará la expresión temporal de la duración y el desvanecimiento de un trazo visual, así como su repetición automática y cíclica para generar ritmos. Estos recursos temporales permitirán al alumno crear animaciones experimentales que inyecten energía visual al mundo tangible.
Se llevará a cabo un laboratorio de creación colectiva para realizar una acción en vivo e intervenir los jardines de la sede.
Dirigido a: estudiantes y artistas visuales interesados en la experimentación visual y en los cruces entre ciencias, artes y tecnologías.
Requisitos: No es necesario tener conocimientos previos de programación. Se recomienda asistir con computadora personal y tableta de dibujo. De preferencia instalar previamente el software libre Processing (OSX, Linux, Windows) (versión 2 o posterior) que se descarga de este link: https://processing.org/
Requisitos de la sala:
Internet Wi-fi 3 (o más) videoproyectores (tiro corto) sala con oscuridad total, mesas y sillas dispuestas en círculo. Extensiones y multicontactos para las computadoras de los alumnos. Pantalla de proyección. Tabletas de dibujo (Wacom o similar) Luz de mesa
Biohacking,transducciones y procesos celulares para la creación de una pieza sonoro-visual :: Nonantzin Mártinez -Magenta- (México)
Duración:
4 sesiones de 4 horas, 16 hrs en total
Descripción del taller:
El taller se propone como teoríco-práctico-experimental con una revisión crítica de la propuesta estética del Biohacking y su relación con la noción de transducción desde los procesos celulares. En términos generales transducción es la transformación de un tipo de señal,código oenergía en otra de distinta naturaleza. La noción se aplica tanto a la teoría literaria como a la electrónica, a la biología celular y a la genética. En específico en éste taller, aunque se propone revisar los distintos enfoques, daremos énfasis a la perspectiva genética. La experimentación partirá de la simulación de procesos biológicos que involucran vectores de ADN translucidos a
señales ya sean electrónicas y/o a código de programación que den como resultado sonido y/ovisuales.
Objetivo general:
Creación de una pieza sonoro-visual a través de la transducción de procesos biológicos mediante código Open Source desde la propuesta estética del Biohacking.
Objetivos particulares:
Revisión crítica de la propuesta estética del Biohacking y de la noción de transducción desde diversas disciplinas a través de ejemplos prácticos y partir de esto para la conceptualización de una pieza sonoro-visual.
Revisar la filosofía del Open Source, copy left , el DIY y el Biohacking aplicada al ámbito de la programación y la electrónica y desde ahí, realizar la pieza antes conceptualizada. Se proponen la utilización de lenguajes de programación Open Source (ya sea Processing o Pure Data) junto con Arduino.
HRSFinger :: Gloria Adriana Mendoza Franco (México)
Descripción del taller:
Taller completamente práctico en el que se diseñará, armará y programará un guante con sensores de pulso cardiaco y una interface a base de LEDs.
Objetivos del taller:
- Aprender a utilizar sensores biométricos
- Implementar algoritmos básicos de biocontrol
- Visualizar las posibilidades estéticas del trabajo con señales biológicas
Estructura y contenidos:
- Introducción a los sensores Bionic-Sens
- Instrumentación del sensor
- Ejercicio práctico de introducción
- Trabajo de generación de ideas para aplicaciones finales
- Instrumentación y armado de los proyectos finales
- Demostración de los guantes desarrollados.
Público Objetivo: Personas interesadas en sensores biométricos, que trabajan en la plataforma Arduino.
Tecnología utilizada: Sensores biométricos Bionic-Sens y Arduino
Cantidad de alumnos: 12
Duración del taller: 6 horas
Requerimientos técnicos del taller:
Tomas de corriente eléctrica y mesas de trabajo. Se requiere un kit con sensores Bionic-Sens y electrónica accesoria.
Interfaces y herramientas para el performance musical escénico y live coding :: Ernesto Romero y Jorge Ramírez -Mico Rex- (México)
Duración del taller: 4hrs
Descripción del taller Utilización de código e interfaces físicas para el desempeño escénico musical.
Objetivos del taller: Que los participantes aprendan a usar elementos de código para generar gestualidades, secuencias y sonidos para su música y que puedan utilizarlos en su acto en vivo. Que los participantes aprendan a fabricar una interfaz física que les permita tener un desempeño escénico mas libre y expresivo.
Estructura y contenidos:
- Primera parte Código y estructuras: Síntesis, secuencias e improvisación musical con código.
- Segunda parte La interfaz física :Construcción de una interfaz física y controlar con ella gestos musicales creados con código.
Público Objetivo: Artistas electrónicos con interés en el código, los circuitos electrónicos y el performance escénico
Tecnología utilizada: Computadora, SuperCollider, Arduino, cartón, componentes electrónicos.
Cantidad de alumnos: 12
Requerimientos técnicos del taller:
Proyector, pantalla consola de 8 canales 2 bocinas de rango completo de 40 watts amplificador mesas sillas internet
Especificar si es necesario kits para participantes y coste:
Se necesita un kit que incluya: Arduino, 20 resistencias de 200 Ohms, 20 resistencias de 10 kohms, 12 botones (push buttons), 6 potenciómetros, protoboard, 2 mts de alambre para protoboard, cautin, soldadura, caja de cartón
Actos en vivo
Gisle Frøysland / John Hegre (Noruega):: Hammer and chisel
Servando Barreiro (España) ::Artificial Stupidity
Ernesto Romero y Jorge Ramírez (México):: Micorex
Arcangelo :: Hysteresis Hstericus
Magenta (Nonantzin Martínez):: Morfógeno: el diferir de un discurso amoroso
Juan José Rivas ::
Radiadores ::
Conferencia/Ponencia/Panel
María Antonia González Valerio (México)
Sebastián Lomelí (México)
Gloria Mendoza (México)
Ale de la Puente (México)
Marcela Armas y Gilberto Esparza (México)
FRONDA (México)
Exposición colectiva
Egil Paulsen (Oslo, Norway)
Alexander Castonguay (Canada)
Maite Cajaraville (Spain) & Gisle Frøysland (Norway)
Maxim Demancour (Canadá)
Constanza Piña (Colombia)
Bios Ex machina (México)
Leslie García (México)
Eduardo Meléndez (México)
Ale de la Puente (México)
Berenice Olmedo (México)
Minerva Hernández (México)
Arcángel Constantini (México)
Erenhberg (México)
FRONDA (México)
Eugenio Tisseli (México)
Participantes confirmados en México
Gilberto Esparza
Leslie García
Marcela Armas
Arcángel Constantini
Juan José Rivas
Myriam Beutelspacher
Berenice Olmedo
Nonantzin Martínez (Magenta)
Colectivo Radiadores
Ale de la Puente
Ernesto Romero
Jorge Ramírez
Eduardo Meléndez
Bios EX Machina
Minerva Hernández
Eugenio Tisseli
FRONDA
Adrián Santuario
Calendario
15 - 21 agosto: Perú, Arequipa
23 - 28 agosto: Ecuador, Quito
29 agosto - 4 septiembre: Colombia, Medellín
5 - 11 septiembre: México, Ciudad de México